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Carte graphique pour creation 3D

Posté : dim. 10 juin 2018 12:28
par pyrro825
Bonjour :)

Je voudrais upgrader ma carte graphique, ou mon processeur, sa dépend.
Arrivant tout droit de windows, je travaillais beaucoup sous SolidWorks je sais qu'il existe FreeCAD comme équivalent sous linux.

Cependant ses deux logiciels utilisent le moteur graphique OpenGL, et ma GTX960 galère un peu, surtout avec RealView sous SolidWorks ...

Du coup, je ne sais pas trop quoi acheter ... une carte pro, une carte gamer, nvidia, amd ...

Pour le jeux ma GTX est largement suffisante mais pour la CAO, surtout avec des assemblages sa finis par laguer un peu ...

Pour info, j'ai un i5-4590, une GTX960 2Go, 8Go de ram bientot 16, et un SSD.

Re: Carte graphique pour creation 3D

Posté : lun. 11 juin 2018 11:12
par arghlub
Salut,

Je fais de la 3D avec Blender et je suis équipé d'une Nvidia GTX1080 (voir ma signature) et c'est de la folie.... mais certes c'est un peu cher :?

Re: Carte graphique pour creation 3D

Posté : lun. 11 juin 2018 20:20
par pyrro825
Juste pour savoir, combien de giga ? C'est une ti ?

Re: Carte graphique pour creation 3D

Posté : mar. 12 juin 2018 09:33
par arghlub
Non c'est pas une Ti .... 8Go de Ram en DDR5.
Le modèle exact : https://fr.msi.com/Graphics-card/GeForc ... RMOR-8G-OC" onclick="window.open(this.href);return false; ;)

Re: Carte graphique pour creation 3D

Posté : mar. 12 juin 2018 13:24
par pyrro825
Ouch ... c'est plus des 3/4 de mon salaire actuel ... mon ordi vaux moins cher XD

Mais bon, je veux bien te croire que sa tourne bien ^^

Et sinon si je veux eviter le cpu limited, faux prendre quoi ^^ ?

Re: Carte graphique pour creation 3D

Posté : mar. 12 juin 2018 21:01
par alain
salut Pyrro.

ça dépend uniquement des logiciels.
Je ne sais pas comment fonctionnent les logiciels du type freecad ou blender.
Mais connaissant Arghlub et son utilisation de blender, je pense que ce genre de logiciel doit beaucoup utiliser les capacités de calcul de
la carte graphique. C'est donc pour ça qu'il y a mis le prix...
Si ces logiciels utilisent l'OpenCl (pas l'openGl qui lui est pour la partie graphique) et les cudas alors c'est qu'ils n'utilisent pas
ou très peu les capacité de calcul du CPU, et donc pas de risque de cpu limited si la carte garphique est capable d'avaler tout le calcul.
Donc je dirai que plus elle est "grosse" la carte graphique moins de risque de cpu limited.
En revanche si le cpu est déjà pas mal chargé et que ton logiciel utilise peu ou pas des capacités de calcul du GPU, alors la oui tu auras
un gros cpu limited. Et dans ce cas tu pourras toujours mettre un monstre en GPU, ça changera rien.
Le cpu est limité par sa fréquence mais aussi par son fsb ou celui de la carte mère si inférieur a celui du cpu, mais pas que, la vitesse de la ram
joue aussi...
Comme tu vois c'est pas simple et ça dépend grandement de comment est codé le le logiciel.
Maintenant je fais confiance à Arghlub, s'il a choisi cette carte, c'est qu'il avait besoin de beaucoup de puissance de calcul GPU, par contre
de nos jour la partie graphique est très bien gérée, même en 4K par des cartes graphiques plus "petites", ce n'est plus ce qui consomme
le plus de ressources.
Donc je dirai si besoin de beaucoup de ressources graphiques (openGL) et logiciel codé avec les pieds (certains jeux) alors gros CPU
et GPU moyen mais compatible openGL et 4K.
Si besoin de beaucoup de puissance de calcul (openCl, cuda) et logiciel bien codé, alors gros GPU et CPU moyen. je pense que les logiciels
style Freecad et Blender entrent dans cette catégorie, Arghlub confirmera (ou pas :D )

Re: Carte graphique pour creation 3D

Posté : mer. 13 juin 2018 13:08
par arghlub
Salut Alain & pyrro825,

Alors oui, je suis entièrement d'accord avec Alain, tout dépend de la puissance de calcul dont tu as besoin...
Je travaille avec des scènes 3D qui peuvent se révéler très complexes avec des millions de polygones et beaucoup de shaders et de lumières. Donc beaucoup de calculs, si je veux utiliser le rendu «cycle» en temps réel de Blender.

Freecad n'ai pas dédié au même genre de 3D que Blender, c'est plus un logiciel de CAO (conception assistée par ordi) comme Solidworks effectivement, donc réclamant beaucoup moins de puissance de calculs.
Donc c'est vrai que tu peux te diriger vers une CG beaucoup moins performante. Après tout dépend de la complexité de tes modélisations et de leur rendu ;)