Bonsoir,
Tu ne dis rien de ton matériel photographique, ni si tu prends tes photos en RAW ou en JPEG.
À priori pour le style de photo dont il est question dans ton message, le RAW est certainement le format le plus indiqué. Je ne suis absolument pas un inconditionnel de ce format soit dit en passant, j'utilise d'ailleurs désormais majoritairement et presque exclusivement le JPEG, mais là dans une situation analogue... j'aurais probablement fait une exception en faisant du RAW + JPEG.
À titre personnel j'utilise
darktable depuis pas mal de temps, surtout par habitude, mais mon utilisation n'est pas très académique au regard de son évolution et surtout au regard de la façon actuelle qu'il conviendrait de l'utiliser. Je reste sur un vieux schémas de traitement datant des origines du logiciel et en plus maintenant je ne fais quasiment que du JPEG. Je fais à ma sauce (très simple)... et tant pis si je ne fais pas au mieux et que je n'obtiens pas le meilleur traitement possible.
Je n'ai jamais pu me faire à
RawTherapee dont la dénomination de certains réglages me paraissaient trop obscures. Certains modules de darktable que je zappe le sont tout autant ceci-dit.
Il existe un fork de RawTherapee qui se veut plus convivial, causant davantage paraît-il à un utilisateur lambda plutôt qu'à un ingénieur :
ART (pour Another RawTherapee).
La communauté francophone d'ART :
https://artherapee.fr/
Il n'existe pas de paquet système pour ART.
Mais tu peux télécharger un binaire pour Linux ici :
https://github.com/artraweditor/ART/releases
Ou un flatpak ici (c'est peut-être plus simple) :
https://flathub.org/fr/apps/us.pixls.art.ART
On peut trouver ce flatpak dans la logithèque si dans les préférences de celle-ci on a autorisé l'affichage des flatpaks non vérifiés. Et on ne le trouve pas en tapant Art mais
us.pixls.art.
J'ai essayé ART il y a une certain temps maintenant et il ne m'avait pas plus convaincu que RawTherapee. Faudrait que je l'essaie à nouveau surtout qu'il y a désormais une petite équipe autour de son développement (contre un seul développeur au tout début... ce dont je me méfiais).