Résolu le 28-07-19 Blender pour Vues 3D (Pers.) d'architecture ?

HarDrive
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Blender pour Vues 3D (Pers.) d'architecture ?

Message par HarDrive »

Bonjour à tous;

j'ai entendu que Blender était l'alternative gratuite à 3DS Max ou encore Cinema 4D, ces 2 derniers logiciels étant notamment utilisés, 3DS Max en tout cas, par de nombreux graphistes en pers d'archi et concours...;
(Quant à cinema 4D, il est intégré en un module dans Archicad);

Bref, quelqu’un est- il au courant de professionnels qui utiliseraient Blender en vues 3D d'architecture (et pour concours notamment ?

Merci à tous ; :|
HP Victus by HP Laptop 16-e0307nf SSD 512 GB PCIe® NVMe™ TLC M.2
Processeur AMD Ryzen™ 5 5600H Cezanne (3.3 GHz, à 4,2 GHz de fréquence Boost maximale, mémoire cache L3 16 Mo , 6 cœurs, 12 threads)
Mémoire 16 Go de mémoire RAM DDR4-3200 MHz (2 x 8 Go)
Carte graphique AMD Radeon™ RX 5500M (4 Go de mémoire GDDR6 dédiée)
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arghlub
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Re: Blender pour Vues 3D (Pers.) d'architecture ?

Message par arghlub »

Salut,

J'utilise Blender depuis des années (j'suis graphiste2D donc pas spécialement hyper-spécialiste de la 3D bien que je connaisse pas trop mal Blender) mais pas forcément pour faire des scènes d'architecture, bien que ça m'arrive de bosser avec un architecte.
Blender est un outil extrêmement puissant et complexe (comme tous les logiciels de 3D "pro").

Voici quelques liens en vrac qui pourraient t'être utiles : Mais fais des recherches sur le web, la communauté Blender est assez developpée.

Ceci dit, si tu maitrises déjà 3DsMax, tu n'auras aucun mal à t'y retrouver (bien que l'UI de Blender ne ressemble pas du tout à celle de 3dsMax) : c'est comme d'hab, modélisation/texturingShading/lumières/caméras,etc ... +animations de caméras si besoin.

J'imagine que tu es bien équipé au niveau matos car comme tu dois le savoir les rendus sont très gourmands en ressources selon le nombre de vertex, le shading, le nombre/style de lumière, etc...
Et si tu as une carte graphique Nvidia, utilise le pilote propriétaire pour pourvoir activer les "cuda" pour des rendus plus rapides.

;)
Tour1 (custom) CPU Intel I7-7700K | CG Nvidia GTX 1080 | RAM 16Go | tripleBoot : LMint 22.3 | Debian 12 | MX Linux | XFCE
Tour2 (custom) CPU AMD Athlon 5200+ | CG Nvidia GTX 560 | RAM 6Go | FreeBSD XFCE
Portable1 MSI GF75 Thin 9SC | CPU Intel I7-9750H | CG Nvidia GTX 1650 | RAM 32Go | dualBoot : LMint 22.1 | MX Linux | XFCE
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Re: Blender pour Vues 3D (Pers.) d'architecture ?

Message par tescan »

Bonjour,
une recherche "blender architecture" sur YT te dévoilera ce qui se fait et ce qui est possible.
Desktop: i5-9400F, Nvidia GTX 1660ti, 16Go Ram, Mint 21.3 Cinnamon
Laptop: i5-10400H, Nvidia Quadro T1000 Mobile, 32 Go Ram, Mint 22.2 Cinnamon
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Re: Blender pour Vues 3D (Pers.) d'architecture ?

Message par HarDrive »

Bonjour,

Merci aux deux, pour les liens et tuyaux; non, en fait je ne sais pas manipuler 3DS Max et ne le connais que de renommée (idem Cinema 4D).

Cela dit, je ne sais pas si ma config actuelle va supporter Blender (que 2 Go de ram à priori..).
Mais en effet, c'est très bien de savoir que Blender tient la route, ou en tout cas je vais me renseigner sur les liens fourni pour en être sûr vis à vis des utilisations visées..

A bientôt
bonne journée
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Re: Blender pour Vues 3D (Pers.) d'architecture ?

Message par tescan »

Pour débuter ton pc fera sûrement l'affaire, si tu lances des rendus complexes avec beaucoup d'effets, tu verras bien, ça va prendre du temps ou la cg se mettra à genoux. Tu connaîtras les bases et tu sauras évaluer si il te faut une autre config.
Sur cette page: https://www.blender.org/download/requirements/ tu vois les exigences en ressources.
Blender s'installe en 5min et ne "pollue" pas le système (un dossier à décompresser dans /home/<user> et c'est tout), il se désinstalle aussi d'un click, donc n'hésite pas à l'essayer.

Remarque: La version 2.8 vient de sortir, encore en "bêta" mais bien aboutie. Il y a pas mal de modifications côté interface et commandes, les habitués devront se recycler. ;) Mais bon, les fondamentaux restent...
A toi de voir si tu débutes en 2.8 (il y a déjà pas mal de tutos) ou si tu installes la 2.79b. Tu peux très bien installer les 2
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Re: Blender pour Vues 3D (Pers.) d'architecture ?

Message par arghlub »

Salut tescan ;)

je confirme.... effectivement l'UI de Blender a beaucoup evolué...

Ceci dit, pour faire des rendus "sérieux" (pas uniquement avec "suzan" (mascotte de blender) éclairée) il faut des bonnes bécanes...
Je me rappelle de "gros-rendus" qui duraient des nuits entières (avant le rendu en direct via "blender-cycle" (y'a 10ans le rendu en direct "blender-cycle" n'existait pas) et là .... tu te rends compte après 10heures de rendu en te réveillant le matin (tout content) de te dire : «alors qu'est-ce qu'il donne ce rendu ???»....
Et là le drame.... tu te rends comptes que tu as oublié d'"allumer" 2-3lumières..... Rhhaaaaa ! .... recommence (je parle de projets aavec des millions de polygones et un peu chaud).

Avec une bécane sans CG sérieuse + un CPU limite + ram2GO : c'est rigolo pour s'amuser mais.... tu fais rien de "pro", dans l'architecture ou autre.... à moins que l'architecture soit une hutte sans aucun environnement (herbes extérieures avec vent simulé, arbres... des lumières qui le font bien, etc....)
Il faut du lourd, on fait pas de 3D sérieuse sur un "smartphone".
;)
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Re: Blender pour Vues 3D (Pers.) d'architecture ?

Message par arghlub »

Ceci dit comme le dit tescan, il faut tester, ça pèse pas lourd pour s'amuser. ;)
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Re: Blender pour Vues 3D (Pers.) d'architecture ?

Message par HarDrive »

Bonsoir,

Mille mercis a tous; je vais donc voir dans un premier temps si je peux tester la bête, m"amuser avec...et voir plus tard pour les rendus (hyper lourds !!)

Bonne soirée
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Re: Blender pour Vues 3D (Pers.) d'architecture ?

Message par débitant »

Bonjour,
si le sujet est résolu merci de mettre un attribut de sujet (résolu), voir tuto ici
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Re: Blender pour Vues 3D (Pers.) d'architecture ?

Message par HarDrive »

Bonjour,

je rouvre le sujet pour constater (après m'être occupé de mon partitionnement..place racine...etc...suis enfin allé voir les exigences en ressources de Blender...)

Semble en effet (enfin j'ai l'impression..;) que j'aurai juste de quoi faire tourner le logiciel... pour l'apprendre,si tout se passe bien...ce qui n'est pas si mal :

Image

Image

Mais, si donc l'interface a beaucoup évolué de la 2.79 a la 2.8, j'imagine que j'ai plutot intérêt a commencer et a apprendre directement en 2.8 non ?
Sinon je risque d'avoir des problèmes de documentation qui va progressivement disparaître ? (et d'avoir a ramer des que / si je passerai en 2.8..)
Bonne journée
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